Super Mario Bros. Wonder introdurrà i badge abilità
Puoi sbloccare la possibilità di saltare sul muro, planare con il berretto e altro ancora.
Super Mario Bros. Wonder aggiunge abilità tramite badge sbloccabili. Se equipaggiati, aggiungono nuovi modi di giocare, ma puoi averne solo uno per livello. Puoi cambiarli nell'overworld, subito prima di giocare a un livello o dopo la tua morte.
Nel menu dei badge abbiamo visto alcune abilità diverse. In totale, ci sono 24 slot da riempire, con quelli che sembrano essere tre tipi diversi: arancione, blu e giallo. Abbiamo visto 11 badge attraverso questo menu e ulteriori clip che spiegavano come funzionano e come appaiono in azione.
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Parachute Cap ti consente di aprire il cappello per planare, Wall-Climb Jump ti consente di "saltare contro un muro e poi premere B per saltare verso l'alto una volta", Dolphin Kick ti consente di accelerare sott'acqua e distruggere i blocchi, Timed High Jump ti consente di "cronometrare" salti consecutivi [...] per saltare più in alto", Crouching High Jump ti consente di raggiungere altezze maggiori accovacciandoti prima di saltare, Floating High Jump ti consente di fluttuare dopo aver "saltato più in alto del solito", Grappling Vine ti consente di sparare le liane a mezz'aria che ti attaccano e ti trascinano verso i muri, Safety Bounce ti consente di riprenderti da cadute pericolose (come nella lava), Sensor ti aiuta a trovare oggetti importanti, Coin Magnet attira denaro, Invisibility ti rende... invisibile e Jet Run ti dà un effetto permanente trattino.
I badge possono essere guadagnati completando le sfide oppure puoi acquistarli nei Popelin Shops sulla mappa del mondo con le monete floreali che trovi in ogni livello. Anche se ne conosciamo quasi la metà, ce ne sono ancora 13 di cui dobbiamo ancora sentire parlare, ma con il gioco a poco più di un mese di distanza, non passa molto tempo prima che possiamo scavare e vedere di persona come sono. Senza dubbio gli speedrunner troveranno modi unici e bizzarri per trasformare queste abilità in strumenti rivoluzionari per frantumare i record mondiali.
Wonder è stato rivelato a giugno. Da allora, abbiamo appreso che un attore nuovo di zecca interpreterà Mario per la prima volta in 27 anni. Questo perché Charles Martinet si è ritirato dal ruolo. Non sappiamo ancora chi interpreterà esattamente l'iconico idraulico italiano questa volta, ma Wonder segna l'inizio di una nuova era in più di un modo. Sta abbandonando l'ormai famigerato stile "Nuovo" che ha dominato la serie sin dai tempi di DS. E, naturalmente, è il debutto di Daisy come personaggio giocabile nella serie principale, atteso da molto tempo e qualcosa che i fan hanno celebrato sin dalla pubblicazione del primo trailer. Abbiamo avuto modo di vederla di più nel Direct di oggi, apparendo anche in forma di elefante.
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James è uno zoomer di Newcastle che non ha imparato cosa fosse un GameCube fino all'età di 18 anni. Hanno firme su IGN, VG247 e NME e puoi contattarli all'indirizzo [email protected]. Loro/Loro.