Super Mario Bros. Wonder rivela il gioco
Nintendo rivela una nuova meccanica per i badge per Super Mario Bros. Wonder che offre ai giocatori una varietà di caratteristiche e abilità che cambiano il gioco.
L'ultima diretta di Nintendo si è concentrata sull'imminenteSuper Mario Bros. Meraviglia , rivelando tantissime nuove informazioni e dettagli prima del lancio di ottobre. A giugno, Nintendo ha sorpreso molti fan con il suo nuovissimo gioco di Mario in 2D, che includeva molti momenti di gioco curiosi come un fiore che deformava i livelli, nuovi potenziamenti che trasformavano Mario in un elefante e altro ancora. Meglio ancora, i fan non dovrebbero aspettare troppo a lungo per dare un'occhiata al nuovo gioco di Mario, la cui uscita è stata confermata a ottobre.
Come promesso, Nintendo ha finalmente tenuto il suo atteso Super Mario Bros Wonder Direct, presentando 15 minuti di nuovi contenuti tra cui funzionalità, dettagli sui personaggi tra cui Daisy, Yoshi, Nabbit e molto altro. Sorprendentemente, Nintendo ha anche rivelato un sistema online che mostra i fantasmi dei giocatori che stanno giocando a quel livello. Inoltre, questi fantasmi possono rianimare un giocatore che ne ha bisogno, ma anche dare potenziamenti e posizionare uno standee per aiutare a rianimare i giocatori e guadagnare punti cuore per mostrare quanto sono utili. In termini di funzionalità rivoluzionarie, Nintendo ha anche presentato un sistema di badge.
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Mentre la modalità online e alcuni dei nuovi potenziamenti Super Mario Bros Wonder aiuteranno sicuramente il giocatore, il nuovo sistema di badge può offrire una serie di modificatori o abilità interessanti che cambiano il modo in cui vengono giocati i livelli. Come spiegato in dettaglio da Nintendo, i badge possono essere guadagnati completando i livelli di sfida o offerti come ricompensa. Una volta sbloccati, i giocatori possono equipaggiare un badge per livello, anche se possono essere modificati se necessario nella schermata dell'overworld o dopo la morte.
Nintendo non ha rivelato tutti i badge Wonder di Super Mario Bros., ma ne ha mostrato un'ampia gamma, incluse alcune opzioni utili come il Dolphin Kick, che consente al personaggio di usare un'esplosione di velocità e distruggere i mattoni sott'acqua o Grappling Vine, che consente ai giocatori aggrapparsi a punti lontani che normalmente non sarebbero in grado di raggiungere. Salto scala-muro, Salto in alto a tempo e Accovacciamento, Salto in alto offrono nuove opzioni di movimento, mentre modificatori come Coin Magnet consentono ai giocatori di tirare dentro monete appena fuori dalla loro portata o Safety Bounce, che annulla un tipico pericolo di fine corsa come la lava. La varietà continua con il badge Invisibilità, che rende il personaggio invisibile ai nemici e al giocatore, mentre il badge Jet Run costringe il giocatore a scattare a tutta velocità qualunque cosa accada, il che potrebbe anche aggiungere un po' di sfida al livello.
Super Mario Bros Wonder rappresenta anche un cambio di direzione per il franchise poiché il doppiatore di lunga data Charles Martinet ha annunciato che sta abbandonando la voce dei vari personaggi Nintendo e diventerà invece un ambasciatore del marchio Super Mario. Molti fan hanno notato che Mario suonava in modo leggermente diverso nel primo trailer di Super Mario Bros Wonder e questa notizia apparentemente lo ha confermato, anche se sarà interessante vedere come si evolverà il franchise oltre questa versione.
Super Mario Bros. Meravigliaverrà lanciato il 20 ottobre, esclusivamente per Nintendo Switch.
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L'amore di Derek per i giochi è nato in tenera età quando i suoi genitori portarono a casa per la prima volta il Nintendo Entertainment System. Da quel momento in poi, innumerevoli notti furono trascorse a cacciare anatre, calpestare tartarughe, esplorare pianeti lontani e esplorare sotterranei con una spada e uno scudo fidati. Originariamente cresciuto esclusivamente con i prodotti Nintendo, la prospettiva di Derek è cresciuta fino a includere altre piattaforme che vanno da Sony a Microsoft, al PC e altro ancora. Man mano che le sue opinioni e opinioni crescevano, cresceva anche il desiderio di entrare in contatto con altri giocatori e appassionati di videogiochi. Nel 2011, la sua avventura di blogging e scrittura è iniziata sul suo sito personale Gamercrash.com. Mentre continua a scrivere lì, alla fine si è unito alla troupe di Game Rant nel 2015, scrivendo di tutto, dalle funzionalità e guide alle ultime notizie sui videogiochi. Puoi trovare Derek qui, sul suo sito web personale Gamercrash.com o @GamerCrash su Twitter.